Игра по мотивам Монополии
Мобильная веб-игра с упрощённой экономикой и мультиплеерной логикой.
Фокус — быстрые игровые сессии и понятный UX для новых пользователей
  • упростили вход в игру за счёт понятной структуры интерфейса
  • спроектировали интуитивные элементы управления, привычные для пользователей мобильных игр

Визуально продукт получил:
  • современный нуарный стиль
  • баланс между игровым визуалом и функциональностью
Моя роль
Результаты
UI / UX дизайнер
Отвечала за проектирование пользовательского опыта и интерфейсов игрового продукта. В рамках проекта:
  • участвовала в формировании общего визуального направления
  • проектировала структуру интерфейса и логику взаимодействия
  • разработала HUD и систему управления (кнопки, переключатели, навигация)

Игровые ассеты (карта, персонажи) не входили в мою зону ответственности
Контекст проекта
На старте уже существовали наброски экранов и общее представление о механике. Дальше нужно было превратить это в работающий пользовательский опыт
Однако задача была шире, чем просто перенести игру в цифровой формат:
  • переосмыслить UX
  • упростить взаимодействие
  • создать современный визуальный стиль
Ко мне пришёл заказчик с идеей создать онлайн-версию Monopoly с собственной картой и возможностью играть с друзьями
Я решила не придумывать механику,
но сделала так, чтобы она работала для пользователя
стал центральной точкой входа, где пользователь может сразу начать игру или выбрать нужный сценарий. Объединила разные режимы в один понятный интерфейс без перегрузки
Главный экран
Подбор игроков как динамический опыт
На этом этапе игрок попадает в лобби, где ожидает подключения других участников. Система подбирает онлайн-игроков или добавляет ботов, чтобы обеспечить быстрый старт сессии. Для начала игры требуется подтверждение всех участников

Задача: Сделать ожидание частью игрового опыта, а не «паузой» в сценарии
Решение — анимация, которая:
  • визуализирует процесс подбора игроков
  • снижает ощущение ожидания
  • делает сценарий более живым и вовлекающим
  • помогает скрыть техническую задержку подбора игроков

Ожидание становится частью игры, а не прерыванием
Визуал
Вспомогательные цвета
Главные цвета
Основой визуального направления стала атмосфера ночного города и ярких огней
Этот проект стал для меня выходом за рамки классического продуктового дизайна. Помимо проектирования логики и интерфейсов, я работала с визуальным языком, динамикой и ощущением от взаимодействия.
В результате получился не просто функциональный интерфейс, а целостный игровой опыт — более живой, эмоциональный и вовлекающий
Made on
Tilda